miércoles, 11 de diciembre de 2019

realidad aumentada

                                                                               
Realidad Aumentada 
¿Que es?

Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.

¿Como se utiliza en educación infantil?

 En el caso de la educación en general y más aún, si hablamos de educación infantil, la principal ventaja de la R.A. es que facilita de forma considerable la tarea de captar la atención de los alumnos, crea entornos interactivos y promueve un aprendizaje basado en la propia experimentación.

Aplicaciones de realidad aumentada para educación infantil 

1. google sky map
2. quiver
3. chromville
4. auramasma
5. ciberchase 3D builder
6. aug that!
7. google translate

En clase hemos hablado de quiver y de chromville, a continuación os voy a explicar breve mente como funciona la aplicación quiver que personalmente es la que mas me ha gustado.

quiver:

1.¿que es? 

Es una aplicación gratuita con la que los niños pueden dibujar y ver cómo sus plantillas cobran vida en los dispositivos móviles. Para ello solo es necesario imprimir las plantillas y, una vez que hayan acabado, activar la aplicación.

2. como se utiliza 

En esta aplicación en primer lugar el niño elige un paquete de imágenes para colorear en el cual aparecen diversas imágenes, una vez elegida la imagen el niño la colorea a su gusto. Podemos instalar la aplicación en el móvil o tablet y a través de la cámara de la aplicación ver el dibujo en realidad aumentada.
Cuando el niño ha terminado de pintar la imagen ponemos la cámara de la aplicación en cima del dibujo y aparece en 3D en la pantalla del dispositivo electrónico
  

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